Sportregeln

Diese Sportregeln definieren die grundlegenden Prinzipien und Abrechnungsrichtlinien für Sportwettenmärkte und gewährleisten eine konsistente und transparente Abwicklung von Wetten über alle unterstützten Sportarten hinweg.

Diese Sportregeln beschreiben die allgemeinen Grundsätze, Definitionen und Abrechnungsrichtlinien, die für Sportwettenmärkte gelten. Sie erläutern, wie sportliche Veranstaltungen durchgeführt werden, wie zentrale Spielsituationen für Wettzwecke interpretiert werden und wie Wetten unter normalen, außergewöhnlichen und technischen Umständen abgerechnet werden. Ziel dieser Regeln ist es, Klarheit, Transparenz und eine einheitliche Anwendung für alle unterstützten Sportarten sicherzustellen.

Fußballregeln

Fußball wird zwischen zwei Mannschaften mit jeweils elf Spielern gespielt. Ziel des Spiels ist es, Tore zu erzielen, indem der Ball in das gegnerische Tor befördert wird. Mit Ausnahme des Torwarts innerhalb des eigenen Strafraums ist es den Spielern nicht gestattet, den Ball mit den Händen zu spielen. Feldspieler dürfen den Ball mit Füßen, Kopf, Brust oder anderen erlaubten Körperteilen kontrollieren.

Ein reguläres Spiel besteht aus zwei Halbzeiten zu je 45 Minuten. Der Schiedsrichter kann am Ende jeder Halbzeit Nachspielzeit hinzufügen, um Unterbrechungen auszugleichen (z. B. Verletzungen, Auswechslungen, VAR-Überprüfungen, Zeitspiel oder andere Verzögerungen). In bestimmten Wettbewerben kann bei Gleichstand nach der regulären Spielzeit eine Verlängerung und/oder ein Elfmeterschießen stattfinden, sofern ein Sieger ermittelt werden muss.

Mannschaften, Aufstellungen und Mindestanzahl an Spielern

Jede Mannschaft beginnt mit einem Torwart und zehn Feldspielern. Spieler, die nicht zur Startelf gehören, werden als Auswechselspieler geführt. Ein Spiel darf nicht beginnen oder fortgesetzt werden, wenn eine Mannschaft weniger als sieben Spieler auf dem Spielfeld hat.

Formationen beschreiben die Positionierung der Feldspieler (Abwehr, Mittelfeld, Angriff). Der Torwart wird bei der Bezeichnung von Formationen in der Regel nicht berücksichtigt.

Spielkleidung und Ausrüstung

Die Mannschaften müssen deutlich unterscheidbare Trikots tragen. Die Spielkleidung des Torwarts muss sich von der der Feldspieler beider Mannschaften unterscheiden. Zur Standardausrüstung gehören Trikot, Hose, Stutzen und Fußballschuhe. Das Tragen gefährlicher Gegenstände wie Ringe, Armbänder, Ketten, Ohrringe oder ähnlicher Accessoires ist nicht erlaubt.

Zusätzliche Ausrüstung kann aus Sicherheits- oder wetterbedingten Gründen erlaubt sein (z. B. Handschuhe bei Kälte, Schutzkopfbedeckungen oder Sportbrillen).

Spieldauer und Zeitdefinitionen

Wenn ein Wettbewerb nicht standardisierte Spielzeiten verwendet (z. B. Jugend- oder Freundschaftsspiele), werden Wetten dennoch gemäß den angegebenen Regeln und der jeweiligen Marktbeschreibung abgerechnet. Fehlende Angaben zur exakten Spieldauer führen nicht automatisch zur Ungültigkeit einer Wette.

Spielfeld und Platzaufbau

Ein Fußballfeld ist rechteckig und durch eine Mittellinie geteilt. Vor jedem Tor befinden sich Strafräume. An den vier Ecken des Spielfelds stehen Eckfahnen. Technische Zonen entlang der Seitenlinie sind für Auswechselspieler und Betreuer vorgesehen. Trainer haben sich in der Regel innerhalb dieser Zone aufzuhalten, sofern die Spielordnung nichts anderes vorsieht.

Spieloffizielle

Das Spiel wird vom Schiedsrichter geleitet, der die endgültige Entscheidungsgewalt über alle Spielsituationen besitzt. Schiedsrichterassistenten unterstützen ihn, und ein vierter Offizieller kann eingesetzt werden, um Auswechslungen zu verwalten und die Nachspielzeit anzuzeigen. In einigen Wettbewerben können zusätzliche Assistenten oder Video-Offizielle eingesetzt werden.

VAR (Video-Assistent-Schiedsrichter)

Sofern eingesetzt, unterstützt der VAR den Schiedsrichter bei der Überprüfung bestimmter Spielsituationen, insbesondere bei Toren, Strafstoßentscheidungen, direkten roten Karten und Fällen von Spielerverwechslungen. VAR-Überprüfungen können zu Spielunterbrechungen führen. Die endgültige Entscheidung liegt stets beim Schiedsrichter.

Tore und Torerzielung

Ein Tor gilt als erzielt, wenn der Ball vollständig die Torlinie zwischen den Pfosten und unter der Querlatte überquert, sofern kein Regelverstoß vorliegt. Die Mannschaft mit den meisten Toren am Ende des Spiels (gemäß dem jeweiligen Wettmarkt, z. B. reguläre Spielzeit oder einschließlich Verlängerung) gilt als Sieger.

Häufige Torarten

Anstoß und Spielfortsetzungen

Jede Halbzeit beginnt mit einem Anstoß. Nach einem Tor wird das Spiel mit einem Anstoß durch die Mannschaft fortgesetzt, die das Tor erhalten hat. Die Mannschaft, die die erste Halbzeit anstößt, stößt nicht die zweite Halbzeit an. Entsprechende Regeln gelten auch für die Verlängerung.

Ein Anstoß muss korrekt ausgeführt werden; bei fehlerhafter Ausführung kann er auf Anweisung des Schiedsrichters wiederholt werden.

Torwartregeln

Der Torwart darf den Ball nur innerhalb des eigenen Strafraums mit den Händen spielen. In der Regel ist es dem Torwart nicht gestattet, den Ball aufzunehmen, wenn dieser absichtlich von einem Mitspieler mit dem Fuß zu ihm zurückgespielt wird (Rückpassregel). Wettbewerbsregeln und die Art des Zuspiels können die Bewertung durch den Schiedsrichter beeinflussen.

Auswechslungen

Auswechslungen richten sich nach den jeweiligen Wettbewerbsregeln. Viele Wettbewerbe erlauben eine festgelegte Anzahl von Auswechslungen während der regulären Spielzeit, mit zusätzlichen Wechselmöglichkeiten in der Verlängerung. Ein ausgewechselter Spieler darf in der Regel nicht wieder am Spiel teilnehmen, sofern keine Rollwechsel ausdrücklich erlaubt sind.

Auswechslungen erfolgen bei Spielunterbrechung und werden vom Schiedsrichter und/oder vierten Offiziellen überwacht.

Eckbälle

Ein Eckstoß wird gegeben, wenn der Ball die Torlinie überschreitet, ohne dass ein Tor erzielt wird, und zuletzt von einem verteidigenden Spieler berührt wurde. Der Eckstoß wird von der Ecke ausgeführt, die dem Punkt am nächsten liegt, an dem der Ball die Linie überschritten hat.

Für Wettzwecke wird der Zeitpunkt eines Eckballs in der Regel dann erfasst, wenn der Eckstoß ausgeführt wird, nicht wenn er zugesprochen wird.

Freistöße, Fouls und Abseits

Freistöße werden nach Regelverstößen wie Fouls, Abseits, Handspiel, gefährlichem Spiel, Simulation oder Torwartvergehen (einschließlich bestimmter Rückpasssituationen) verhängt. Der Schiedsrichter entscheidet, ob ein direkter oder indirekter Freistoß vorliegt, basierend auf den Spielregeln und Wettbewerbsbestimmungen.

Verlängerung, Play-offs und Elfmeterschießen

In K.-o.-Wettbewerben kann bei Gleichstand nach Hin- und Rückspiel oder regulärer Spielzeit eine Verlängerung und anschließend ein Elfmeterschießen stattfinden. Die Auswärtstorregel wird in Wettbewerben, die diese abgeschafft haben, nicht angewendet. Das Format des Elfmeterschießens (ABAB oder ABBA) richtet sich nach den Turnierbestimmungen.

Schüsse (Statistische Definitionen)

Abstoß und Torwartparaden

Ein Abstoß wird gegeben, wenn der Ball zuletzt von einem angreifenden Spieler berührt wurde, die Torlinie überschreitet und kein Tor erzielt wurde. Eine Torwartparade wird gezählt, wenn ein Schuss aufs Tor daran gehindert wird, ein Tor zu werden.

Karten (Wettregeln)

Bei kartenbezogenen Wettmärkten muss der Spieler die Anzahl der gezeigten Karten innerhalb des im Markt angegebenen Zeitraums vorhersagen (z. B. gesamtes Spiel, bestimmte Halbzeit usw.).

Zählweise der Karten

Karten für Ersatzspieler und Betreuerbank

Erfassung von Spielereignissen

Alle für die Abrechnung relevanten Spielereignisse (Tore, Einwürfe, Karten, Ecken usw.) werden zum Zeitpunkt ihres Auftretens während des Spiels erfasst, nicht nach Spielende oder rückwirkend.

Beispiele

Wichtiger Hinweis zu Ecken und ähnlichen Ereignissen

Kartenpunkte

Einige Märkte werden anhand von Kartenpunkten statt der reinen Kartenanzahl abgerechnet.

Punktevergabe

Gelbe Karten

Eine gelbe Karte wird vom Schiedsrichter als Verwarnung für unsportliches Verhalten oder wiederholte Regelverstöße gezeigt. Typische Gründe sind unter anderem unsportliches Verhalten, Meckern, Verzögerung der Spielfortsetzung, absichtliches Handspiel (sofern anwendbar), Simulation oder andere verwarnungswürdige Vergehen.

Grundsätze

Bank und Trainerstab

Zeitpunkt

Rote Karten

Eine rote Karte ist die schwerste Strafe und führt zum sofortigen Ausschluss eines Spielers vom Spiel.

Eine rote Karte kann gezeigt werden:

Für Wettmärkte gilt:

Trainer und Betreuer

Besonderheiten bei Freundschaftsspielen

Grüne Karten

Eine „grüne Karte“ kann in bestimmten regionalen oder Amateurwettbewerben als Fair-Play-Maßnahme eingesetzt werden. Die Vergabe richtet sich nach den vom Veranstalter festgelegten Verhaltenskriterien.

Grüne Karten sind kein Standard im professionellen Fußball. Wenn ein Wettmarkt grüne Karten umfasst, erfolgt die Abrechnung gemäß den offiziellen Spielberichten und der jeweiligen Marktbeschreibung.

Spielabbrüche und Spielverschiebungen

Ein Spiel gilt als abgebrochen, unterbrochen oder verschoben, wenn es nicht wie geplant beginnt oder nicht wie vorgesehen abgeschlossen wird.

Allgemeine Regel

Sofern in der jeweiligen Marktbeschreibung nichts anderes angegeben ist, muss ein Spiel innerhalb von 24 Stunden nach dem ursprünglich geplanten Anstoß vollständig gespielt und beendet werden, damit Wetten gültig bleiben.

Unterbrochene Spiele

Wird ein Spiel nach dem Anpfiff unterbrochen:

Technische Ergebnisse (z. B. ein mit 3:0 gewerteter Sieg) werden nicht für die Wettabrechnung berücksichtigt, sofern in den Markregeln nicht ausdrücklich etwas anderes festgelegt ist.

Sportartspezifische Ausnahmen

Regeln für Pre-Match-Wetten

Pre-Match-Wetten sind Wetten, die vor dem offiziellen Beginn eines Ereignisses platziert werden.

Regeln für Live-Wetten

Live-Wetten ermöglichen das Platzieren von Wetten nach Beginn eines Ereignisses. Die Quoten ändern sich dynamisch in Abhängigkeit vom Spielverlauf.

Allgemeine Grundsätze

Änderungen des Spielformats

Ändert sich das Spielformat und wurde dies nicht im Voraus angekündigt:

Besteht ein Spiel aus zwei Halbzeiten und wird die Dauer einer Halbzeit geändert:

Outright-Märkte

Outright-Märkte gelten als All In Run Or Not.

Dead-Heat-Regel

Teilen sich mehrere Auswahlen die gleiche Endplatzierung, werden die Quoten gleichmäßig aufgeteilt:

Haftungsausschluss zur Genauigkeit von Live-Daten

Alle Live-Spielinformationen werden ausschließlich zu Informationszwecken bereitgestellt. Das Unternehmen übernimmt keine Verantwortung für Ungenauigkeiten in Live-Übertragungen, Spielzeiten oder Statistiken.

Asiatisches Handicap (AH)

Das Asiatische Handicap ist ein Wettmarkt, der die Möglichkeit eines Unentschiedens ausschließt, indem einer der Mannschaften vor Spielbeginn ein virtueller Vor- oder Nachteil zugewiesen wird.

Handicap-Werte können ganze Zahlen (0, ±1, ±2), halbe Zahlen (±0,5) oder Viertelzahlen (±0,25, ±0,75 usw.) sein.

Ganzes und halbes Asiatisches Handicap

Doppelte Asiatische Handicaps (Viertel-Handicaps)

Ein doppeltes Asiatisches Handicap wird verwendet, wenn der Handicap-Wert ein Vielfaches von 0,25, jedoch nicht von 0,5 ist, zum Beispiel:

Eine solche Wette wird automatisch in zwei gleich große Teile aufgeteilt, die jeweils separat mit den nächstgelegenen Standard-Handicaps abgerechnet werden.

Abrechnungslogik

Gegeben:

Jede Hälfte der Wette entspricht C / 2.

Mögliche Ergebnisse:

  1. Beide Hälften gewinnen
    Auszahlung = C × k
  2. Eine Hälfte gewinnt, eine Hälfte wird erstattet
    Auszahlung = ((k + 1) / 2) × C
  3. Eine Hälfte wird erstattet, eine Hälfte verliert
    Auszahlung = 0,5 × C
  4. Beide Hälften verlieren
    Auszahlung = 0

Diese Abrechnungswerte werden ebenfalls bei der Berechnung von Kombinationswetten (Akkumulatoren) verwendet.

Asiatische Totals (Über / Unter)

Asiatische Total-Wetten funktionieren ähnlich wie Asiatische Handicaps, beziehen sich jedoch auf die Gesamtanzahl der Tore und nicht auf die Mannschaften.

Doppelte Total-Wetten

Ist der Total-Wert ein Vielfaches von 0,25 (z. B. 2,25; 2,75; 3,25), wird die Wette in zwei gleich große Teile aufgeteilt:

Jede Hälfte wird unabhängig abgerechnet und anschließend zu einem Gesamtergebnis zusammengeführt.

Beispiel (Über 2,25)

Werden genau 2 Tore erzielt:

Endabrechnung: 50 % Rückerstattung

Allgemeine Regeln für Asiatische Märkte

Marktoptionen

Jeder Wettmarkt enthält vordefinierte Auswahlmöglichkeiten. Die gebräuchlichsten Symbole und deren Bedeutung sind unten aufgeführt.

1 / 2 / X

Doppelte Chance

Ja / Nein

Über / Unter

Gerade / Ungerade

Draw No Bet

Handicap-Märkte

Keine

Zeigt an, dass keine Mannschaft oder kein Spieler das angegebene Ereignis im Markt erzielt.

Halbzeit / Endstand

Kombinierter Markt zur Vorhersage des Ergebnisses zur Halbzeit und zum Spielende.

Bet Builder

Der Bet Builder ermöglicht es Spielern, eine individuelle Wette zu erstellen, indem mehrere Märkte aus einem einzelnen Sportereignis kombiniert werden.

Bet-Builder-Regeln

FreeBet

Ein FreeBet ist ein vom Unternehmen bereitgestellter Promotion-Einsatz.

Cash Out

Die Cash-Out-Funktion ermöglicht es, eine Wette vor dem Ende der Veranstaltung abzurechnen.

Cash-Out-Bedingungen

Der Cash-Out-Betrag kann sich jederzeit ändern.
Das Unternehmen behält sich das Recht vor, die Cash-Out-Funktion jederzeit ohne Vorankündigung zu deaktivieren.

Nach Nutzung des Cash Outs wird die Wette sofort abgerechnet und kann nicht erneut geöffnet werden.

Optionen zur Ticketbearbeitung

Speichern (Save)

Die Save-Funktion erlaubt es Spielern, ausgewählte Ereignisse zu speichern und Quoten zu beobachten, ohne sofort eine Wette zu platzieren.

Auswahl löschen (Delete Selection)

Spieler können Auswahlen von einem Wettschein entfernen, solange noch kein Ereignis begonnen hat.

Regeln:

Auswahl ersetzen (Replace Selection)

Die Replace-Funktion ermöglicht es, eine Auswahl durch eine andere zu ersetzen.

Bedingungen:

Technische Fehler und ungültige Wetten

Das Unternehmen behält sich das Recht vor, Wetten zu stornieren bei:

Führen Fehler zu ungerechtfertigten Gewinnen, kann das Unternehmen den entsprechenden Betrag zurückfordern.

Wetten von Personen, die direkt am Ereignis beteiligt sind (Spieler, Schiedsrichter, Trainer), können annulliert werden.

Wetten können ebenfalls annulliert werden, wenn ein begründeter Verdacht auf Spielmanipulation oder ungewöhnliche Wettmuster besteht.

Spielablauf und formale Matchprozeduren

Vor Spielbeginn können folgende Standardformalitäten stattfinden:

Das Spiel beginnt offiziell, wenn der Schiedsrichter den Anstoß freigibt.

Nachspielzeit (Stoppage Time)

Zusätzliche Minuten können am Ende jeder Halbzeit hinzugefügt werden, um Unterbrechungen auszugleichen, darunter:

Die Dauer der Nachspielzeit wird ausschließlich vom Schiedsrichter festgelegt und kann – falls zutreffend – vom vierten Offiziellen angezeigt werden.

Verlängerung

Eine Verlängerung wird nur in Wettbewerben gespielt, in denen ein Sieger ermittelt werden muss.

Sofern nicht ausdrücklich angegeben, sind Verlängerung und Elfmeterschießen nicht in der Wettabrechnung enthalten.

Verletzungsunterbrechungen

Bei Verletzungen:

Verletzungsbedingte Zeitverluste werden in der Regel zur Nachspielzeit hinzugefügt.
Bei schweren Verletzungen kann ein Krankenwagen das Spielfeld betreten und das Spiel verzögert oder ausgesetzt werden.

Schiedsrichterball (Drop Ball)

Ein Schiedsrichterball wird verwendet, um das Spiel nach einer Unterbrechung fortzusetzen, die nicht durch ein Regelvergehen verursacht wurde, z. B.:

Gründe für Spielunterbrechung oder -abbruch

Ein Spiel kann ausgesetzt oder abgebrochen werden aufgrund von:

Trinkpausen (Water Breaks)

Trinkpausen können bei Temperaturen über 30 °C eingeführt werden, vorbehaltlich der Zustimmung des Schiedsrichters.

Technische Niederlage

Eine technische Niederlage (z. B. 0:3) kann verhängt werden, wenn:

Technische Ergebnisse werden nicht für die Wettabrechnung verwendet, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben.

Fair Play

Fair Play bezeichnet Handlungen, die Sportsgeist und Respekt zeigen.
In seltenen Fällen, in denen ein Tor aus einer Fair-Play-Situation resultiert (z. B. Rückgabe des Ballbesitzes), werden solche Tore für Wettzwecke als gültig behandelt.

Balljungen

In offiziellen Wettbewerben können Balljungen eingesetzt werden, um schnelle Spielfortsetzungen zu unterstützen. Ihre Mitwirkung hat keinen Einfluss auf die Wettabrechnung.

Transferfenster

Spielertransfers sind nur während offizieller Transferfenster erlaubt:

Verstöße gegen Transferbestimmungen können zu sportrechtlichen Sanktionen führen, beeinflussen jedoch nicht die Wettabrechnung.

Schlussbestimmungen

Das Unternehmen behält sich das Recht vor:

Im Falle von Unklarheiten ist die Auslegung des Unternehmens maßgeblich.

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